Off White Blog
الواقع الافتراضي في سنغافورة: ظهرت التكنولوجيا في الحياة مع VizioFly

الواقع الافتراضي في سنغافورة: ظهرت التكنولوجيا في الحياة مع VizioFly

مارس 28, 2024

الواقع الافتراضي لم يعد الحلم غير الواقعي الذي يعيش فقط في أفلام الخيال العلمي. بدلاً من ذلك ، انطلق المفهوم في جميع أنحاء العالم ويبدو أن الكثيرين قد اعتنقوه بتضمينه لحظات مهمة أو حتى الوصول إلى جمهورهم المستهدف. نتحدث إلى إيروين لوه من VizioFly لمعرفة المزيد عن أعمالهم المتنامية وما يستتبعها.

هل يمكنك مشاركتنا المزيد حول كيفية ظهور VizioFly لأول مرة؟


قبل 4 سنوات ، بدأ شريكي ، فيصل ، بهواة داخل مساحة الواقع الافتراضي (VR). في ذلك الوقت ، تمت مناقشة الواقع الافتراضي فقط في مختبرات الأبحاث الجامعية ولم يكن لديها قوة جذب في المساحة التجارية الأوسع.

ومع ذلك ، في عام 2015 ، بدأ الناس في الاقتراب من فيصل لتنفيذ مشاريع الواقع الافتراضي ، ومنذ ذلك الحين ، أدى خط الأنابيب للمشاريع إلى ما لا مفر منه. تطورت هواية إلى شركة.

كرئيس أعمال ، ما هو دورك في الشركة؟


في الشركة ، أتولى مسؤولية استراتيجية الأعمال وتوجيه الشركة. أثناء القيام بأعمال تطوير الأعمال ، أقوم بتحليل الوضع الحالي للصناعة والمجالات التي يمكن لشركتنا التنافس فيها والقيادة بشكل هادف. في الوقت نفسه ، وبسبب خلفي كخبير محاسب قانوني ، أهتم بوظائف الشركة المالية.

نحن نعلم أن VizioFly هي شركة إنتاج إعلامي. هل يمكنك توضيح المزيد حول ما يفعله VizioFly؟

في حين أن ساحة أجهزة الواقع الافتراضي يهيمن عليها الأولاد الكبار مثل HTC و Oculus و Sony و Samsung ، هناك نقص واضح في محتوى الواقع الافتراضي. تدرك الشركات المتطورة إمكانات الواقع الافتراضي لتحقيق أهداف أعمالها ، ومع ذلك فهي غير قادرة على العثور على المحتوى ذي الصلة. في مثل هذه الحالات ، يتعاملون مع VizioFly للحصول على محتوى مخصص.


يتخصص VizioFly في إنشاء محتوى الواقع الافتراضي. من خلال العديد من مشاريع العملاء ، قمنا بتطوير الخبرة لإمساك يد العميل وتقديمه من خلال عملية شاملة لإنشاء المحتوى الخاص به. وهذا يعني أنه يمكن للعملاء التطلع إلينا من أجل وضع المفاهيم وإنتاج الواقع الافتراضي وإنشاء تطبيق محمول لتوزيع المحتوى.

في موازاة ذلك ، نحن نتعمق في الواقع المعزز وقمنا بمشاريع للعملاء. تتضمن هذه المشاريع عادةً الهواتف الذكية التي تتفاعل مع الأشياء المادية. على سبيل المثال ، سيقوم المستخدم بمسح كاميرا الهاتف الذكي الخاصة به على مخطط الأرضية وتظهر مخطط ثلاثي الأبعاد.

كيف انخرطت في الصناعة التكنولوجية؟

لقد شاركت في شركات التكنولوجيا العميقة قبل VizioFly. كان أحدهما في مجال الكيمياء الكهربائية ، والآخر في أجهزة استشعار المحاكاة الحيوية. في تلك الشركات الناشئة ، افترضت دور الأعمال التجارية الرائدة والعمليات.

نظرًا لكوني بالفعل في مجال التكنولوجيا العميقة ، فقد انجذبت كثيرًا إلى عمل VizioFly في الواقع الافتراضي ، وبعد أن شاهدت جودة عملها الفني ، تشرفت بكوني قادرًا على قيادة عملياتهم التجارية.

هل يمكنك وصف الواقع المعزز؟ وما الفرق بين الواقع المعزز والواقع الافتراضي؟

حيث يعزز الواقع المعزز (AR) العالم الحقيقي الذي نعيش فيه ، ينقل VR المستخدم خارج العالم الحقيقي إلى عالم افتراضي جديد. هذا الاختلاف في مستوى "الغمر". في الواقع المعزز ، يمكننا التفاعل مع كائن عبر أجهزة الكمبيوتر أو الأجهزة المحمولة. نحن لا نزال في "عالمنا" ؛ في الواقع الافتراضي ، نختبر الانغماس التام في العالم "الافتراضي" الجديد.

للحصول على الأمثلة التي يمكن ربطها بسهولة ، فإن AR يمثله Pokémon Go حيث يمكنك التقاط Pokémons بينما لا تزال على اتصال بالعالم الحقيقي. يمكن تمثيل الواقع الافتراضي من خلال ركوب السفينة الدوارة الغامرة حيث يفقد المستخدمون الإحساس بالعالم الحقيقي.

كيف تتوقع أن يكون الواقع المعزز ومقاطع فيديو الواقع الافتراضي 360 هي "الشيء الكبير" التالي في التسويق الرقمي؟

نحن متحمسون بشكل خاص حول 360 فيديو واقع افتراضي. تكمن مزاياها في حداثة وأصالة التجربة. يشعر العديد من الأشخاص بالإثارة من خلال القدرة على الشعور بالانغماس في تجربة بدلاً من مشاهدتها على شاشة مسطحة ثنائية الأبعاد ، مثل هذا الانغماس يشدّ في أوتار القلب العاطفية. من خلال منح المستخدمين الاستقلالية لتقرير المكان الذي يرغبون في النظر إليه في فيلم 360 ، فإنه يعزز بقوة الأصالة. يشعر المستخدمون أنهم موجودون "مباشرة" وأن التجربة غير متدرجة.

كل هذا يساعد في شرح لماذا أظهرت الدراسات أن مقاطع فيديو 360 VR تزيد من مستويات المشاركة العاطفية والسلوكية. على مدار الاثني عشر شهرًا القادمة ، نتوقع أن يكون للواقع الافتراضي الأولوية على الواقع المعزز في مجال التسويق الرقمي.

أما بالنسبة للواقع المعزز ، فنحن نلاحظ الشركات التي تركب جنون Pokémon وتستخدم AR لنقل العملاء من الحفرة السلبية إلى الساحة النشطة. كثيرا ما نجري مناقشات مع الشركات حول كيفية استخدام العملاء لهواتفهم الذكية "للتفاعل" مع العلامة التجارية أو منتجاتها ، بدلاً من مجرد مشاهدة الإعلانات. يمكن أن تتضمن هذه التفاعلات مسح إعلان مجلة ثم عرض المنتج في صورة ثلاثية الأبعاد على الهاتف الذكي. يمكن للمستخدمين بعد ذلك التفاعل مع المنتج ومعالجته على هواتفهم الذكية.

مع خضوع الصناعة باستمرار للتغييرات ، كيف يمكن لـ VizioFly مواكبة الاتجاهات؟

بالطبع ، قراءة الأخبار الناشئة من وادي السيليكون ونقاط الواقع الافتراضي الأخرى أمر لا بد منه. وكذلك مؤتمرات الصناعة.

تعد إجراء محادثات مع العملاء المحتملين طريقة حاسمة لمواكبة الاتجاهات المحلية وإنشاءها.الواقع الافتراضي هو الآن سوق حدودية ويتم تطوير تطبيقات جديدة كل يوم. ومع ذلك ، سيختفي معظمها ، ومع ذلك ، سيحل بعضها نقطة ألم رئيسية ويؤسس كاتجاه. المحادثات هي واحدة من أفضل الطرق للعثور على نقاط الألم هذه ومعرفة ما إذا كان الواقع الافتراضي يمكن أن يكون الدواء الشافي.

هل تعتقد أن محتوى الواقع الافتراضي ساعد على جذب انتباه المستهلكين بشكل أسرع من أشكال الوسائط التقليدية مثل الإعلانات؟

هذا يعتمد إلى حد كبير على كيفية تسليم محتوى الواقع الافتراضي للجمهور. بصرف النظر عن عرضه في الأكشاك العامة أو المكاتب ، نحن نوصي العملاء بتغليف المحتوى داخل تطبيقات الهاتف المحمول للسماح بنشرها بسهولة. حتى إذا لم يكن لدى المستخدم جهاز VR ، فلا يزال بإمكانه تنزيل تطبيق الهاتف المحمول وعرضه على هاتفه المحمول من خلال تبديل وضع غير الواقع الافتراضي. وبالتالي لا يحتاج الجمهور للذهاب إلى كشك أو مكتب لتجربة التجربة الافتراضية.

من خلال التغلب على حواجز التوزيع ، فإن VR قادرة على الاستفادة من إمكاناتها الكاملة وجذب الانتباه بسرعة كبيرة.

أخبرنا عن مشروعك الأكثر تميزا حتى الآن.

إنه صراع بين تصوير حفل زفاف في الواقع الافتراضي وتصوير الأنشطة داخل مزرعة زيت النخيل الغريبة. نذهب مع الزفاف.

هذا هو الأكثر تميزا بسبب توهج المتعة التي رأيناها في الزوجين عندما تمكنوا ضيوفهم من استعادة حفل زفافهم في الواقع الافتراضي. يمكن لجميع المشاهدين تجربة حفل الزفاف كما لو كانوا حرفياً هناك - يمكنهم أن يروا كيف كان رد فعل الوالدين أثناء دخول العروس والعريس ، ورؤية رفقاء العريس يصرخون ويصفقون أثناء تقبيله للعروس.
بعد وضع تجربة الزفاف في تطبيق الهاتف المحمول ، يمكن للضيوف مشاهدتها مرة أخرى في سماعات Google Cardboard التي تم تسليمها في وقت سابق كهدايا زفاف.

كان هذا هو الأكثر تذكرًا بسبب التأثير الشخصي الواضح الذي تم إنشاؤه. عندما نفكر في كيف أنه في يوم من الأيام ، يمكن أن ينغمس أطفال الزوجين في زفاف والديهم ، فهذا يجلب مسحة من الرضا الكبري.

ما هي التحديات أو القيود التي لا يعرفها المستهلكون بمحتوى الواقع الافتراضي وتطوير البرمجيات؟

أحد التحديات هو أن المستهلكين غير مدركين للصعوبات الشديدة في التأكد من أن فيديو VR 360 مدمج بشكل جيد وإنتاجه. يتخيل الكثير أنه مجرد وضع الكاميرات ، والضغط على زر "تسجيل" ثم تسليم لقطات مسجلة للعميل. إنهم غير مدركين للساعات والأيام التي يقضونها في التحرير والخياطة ودرجات الألوان والتحسينات. وبالتالي كان علينا أن نكرس وقتًا طويلاً لمساعدة العملاء على فهم سير العمل.

قيود أخرى على الواقع الافتراضي هي الدقة الحالية للأفلام. بعبارات بسيطة ، نحن قادرون على تصوير الفيلم بدقة عالية ولكن عند عرض المحتوى ، لا تستطيع تقنيات العرض الحالية تقديم مثل هذه الدقة العالية. يشبه إلى حد ما التقاط صورة باستخدام كاميرا DSLR متطورة وعرض الصورة على iPhone 5. لن تكون جودة الصورة عالية جدًا بسبب قيود شاشة العرض. في حين أن الجودة واضحة إلى حد معقول ، فإن المستهلكين الذين يتوقعون تجارب سينمائية داخل الواقع الافتراضي سوف يفاجئون قليلاً ويتعين عليهم تحديد توقعاتهم وفقًا لذلك.

عندما لا تعمل مع العملاء وتستكشف طرقًا جديدة للوصول إلى جمهور مستهدف ، ماذا تحب أن تفعل في وقت فراغك؟

قراءة وتجربة أفضل السبل لتحويل الأعمال من ريادة الأعمال إلى أعمال تدار باحتراف.


YOUTUBERS REACT TO TRY NOT TO CRY CHALLENGE (مارس 2024).


مقالات ذات صلة